Jose Manuel Yañez Mauricio
sábado, 25 de mayo de 2013
lunes, 15 de abril de 2013
APUNTES
Marcas
Las marcas delimitan el tamaño y los elementos de
un documento como cabeceras, párrafos, etc. Y son utilizados para dar un
tratamiento diferente al texto que se encuentre entre las marcas.
->HTML: las marcas de debilitan con signos para cubrir
menor que y cubrir mayor que, (abrir < inferior a y cerrar >
superior a).
Atributos de
las marcas
Algunas marcas pueden admitir atributos pudiendo tener cada
uno de estos atributos un valor como por ejemplo ancho, alto, color, formato,
estilo. Este valor ira entre comillas su dicho valor es alfanumérico.
Estructura de
los números
Cabecera: se emplea para facilitar información acerca del
documento y esté delimitada por: <HEAD>…texto… </HEAD>. Dentro de
la cabecera podemos destacar el título que indica el nombre del documento.
Ejemplo:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Bienvenido </TITLE>
<HEAD>
<TITLE> Bienvenido </TITLE>
</HEAD>
</HTML>
Cuerpo
El resto del documento recibirá entre las marcas
<BODY> y </BODY>
Ejemplo:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>...Bienvenida…</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
.
.
.
</BODY>
</HTML>
Encabezado
Los encabezados se emplean para dividir los documentos en
secciones para marcar los títulos de esas secciones. Las marcas son entre 1 y 6
donde el uno tiene mayor tamaño.
Ejemplo:
<H1> Tamaño mayor </H1>
.
.
.
<H6> TAMAÑO MENOR </H6>
Definición de
bloques
Para definir y separar bloques de texto se emplea una serie
de marcas que definen párrafos, texto pre formateado o bloques con significado
especial como direcciones o citas:
<P> y </P>: se utiliza para separar
párrafos. Dado que para el HTML todo el texto
es continuo, necesitamos algún
mecanismo para indicar el principio y el fin de un párrafo.La marca inicial y
final son … <P> y </P>
<PRE>: el texto insertado entre las marcas
<PRE> y </PRE> será visualizado respetando el formato con el que
fue escrito en el fichero fuente HTML.
<ADDPESS>: Empleada para aplicar que un texto
representa una dirección o una firma. Generalmente se activa en cursiva y suele
estar tabulado.
<BLOCK QUOTE>: Se suele representar con
tabulaciones a la izq. y der. y en cursiva. En sistemas que no permiten
representar en cursiva se puede emplear algún tipo de símbolo al principio de
las líneas.
<BR>: Este elemento solo tiene marca inicial e
indica un salto de línea.
<HR>: Solo tiene marca inicial y se emplea para
representar una línea horizontal.
COMENTARIOS
Todo texto que empiece por </… comentario…> será
ignorado por el buscador por lo tanto no será visible esto sirve al autor del
documento para comentar en su archivo fuente.
FONDOS Y COLORES DE TEXTO
Un cierto numero de atributos de la marca <BODDY>,
permite controlar el color de fondo de la ventana, el color de los caracteres
del texto y finalmente el color de los enlaces: atributo <BGCOLOR>; este
atributo permite escoger un color para el formato de la pagina.
<BODY BGCOLOR=”#rrggbb”> donde:”rr””gg”
y ”bb”” son valores hexadecimales entre 00 y FF.
ATRIBUTO BACKGROUND
Este atributo especifica una imagen recidente en el servidor
la cual se utilizara como fondo de pagina <BODY
BACKGROUND=”archiv.gif”>
TEXT
Permite controlar el color del texto estándar es decir todo
texto que no especifique un enlace <BODY TEXTO=”#rrggbb”>
LINK
Color de enlace que aun no ha sido visitado
<BODY LINK=”#rrbbgg”>
ALINK
Color muy fugaz que aparece cuando se hace clic sobre el
enlace <BODY ALINK=”#rrggbb”>.
VLINK
Es el color de un enlace que ya ha sido visitado <BODY
VLINK=”#rrggbb”>
LETRA
Es la marca que asigna el tamaño de los caracteres, donde
“n” varía del 1 a 6. Los más grandes tiene valor uno y los más pequeños valor
6. El texto entre estas marcas se trata en negrita <Hn>
TAMAÑO DE LETRA Y COLOR
La marca FONT permita actuar sobre bloques distintos de
caracteres situados en la misma línea. El atributo SIZE: regula la altura de
los caracteres entre el rango de (1 - 7).
El atributo COLOR: especifica el color de los caracteres.
Ejemplo. <FONT SIZE=3COLOR=#008000>…TEXTO…</FONT>
ESTILO FISICO O ESTILO DE CARACTERES
<B>Negrita <b>hola!</b> hola!
<I>Cursiva <i>hola!</i> hola!
<V>Subrayado <v>hola!</v> hola!
Estilos lógicos, estilo de párrafo
<CITE> Cita
<CODE> Codigo fuente
<DFN> Definido
<EM> Enfatiza
<KDB> Palabra clave
<SAMP> Ejemplo
<STRONG> Resalta
<VAR> Variable
Combinacion de tamaño y estilo
La ventana trabaja bajo el efecto de solo un parcerrado de
marcas ejemplo:
<i>
<font
size=5>
<b>
Hola, </b> como
<Font
size=6> estas? </font>
</font>
</i>
HIPERENLACE
El lector explira un docuento en el WEB haciendo
clic sobre las zonas activas para asi hacer aparecer nuevos documentos. El
<HTMLL> definimos una zona activa (que puede ser un texto o una imagen)
que se asocia al URL (protocolo de direccionamiento) del documento que
sustituirá al documento visuallizado cuando se haga clic sobre esta zona. Un
ancla por loo tanto sirve para especificar la partida y la llegada de un enlace
hipertexto <A>.
El atributo HREF, ancla de partida hacia un enlace externo
crea un enlace hacia un servidor situado en algún punto de internet
hacia un documento propuesto por dicho servidor. La marca especifica el atributo
HREF cuyo valor precisa URL del documento a recuperar: <AHREF=”URL_D_DESTINO”>
zona_activable </A>
1.El atributo HREI, ancla de partida a un enlace interno;
crea a un enlace a un punto determinado del fichero en ejecucion. Para ello hay
que colocar un ancla activa (ancla de partida) y un ancla de inactiva (ancla de
llegada). El ancla de partida se define de la siguiente forma:
3 una activable con atributos visibles <AHAREF=#etiqueta>
zona_activable_con_atributo_visuales </A>.
2. El atributo NAME, ancla de llegada define el ancla de
llegada, lugar que se podrá acceder haciendo clic sobre un ancla de partida.
3 una no activable sin atributos visuales:
<ANAME=”Label”>
zona_no_activable_sin_atributos_visuales </A>
…………………………………………………………………………………………………………………………………….
TABLA
Una tabla se define entre las marcas entre <TABLE> y </TABLE>. Esta
primer amarca regula a presentación general de la tabla mediante tres
atributos:
*BORDER: define el grosor del marco exterior.
*CELPADDING: define el espacio alrededor del texto de una
celda.
*CELLPACING: define el espacio entre celdas.
*WIDTH: define la anchura de la tabla relativa a la ventana.
MARCAS
Las marcas que definen una nueva fila son:
<TR> y </TR> que admiten los siguientes
atributos de alineación del texto en el interior de todas las celdas de la
fila:
*VALIGN (alineación vertical): que puede tomar los valores.
-TOP:
coloca el texto en la parte superior de la celda.
-BOTTOM:
colca el texto en la parte inferior de la celda.
-MIDDLE:
coloca ell texto en el centro de la celda.
*ALIGN (alineación horizontal): que puede tomar los
valores.
-RIGHT:
coloca el texto a la derecha de la celda.
-LEFT:
coloca el texto a la izquierda de la celda.
-CENTER:
centra el texto en la celda.
La marca <TD> es el elementyo del inicio de una
columna. Puede completarse con los atributos <VALIGN> y <ALIGN> que
será entonces prioritarios sobre los mismos valores definidos en la marca
<TR>.
La marca <TH> esta marca funciona de forma similar a
<TD> admitieno los mismos atributos pero se considera como una marca de
titulo de celda. Atomaticamente centra el texto y lo pone en negrita.
La marca <IMG> permite incluir una imagen. Esta marca
ira siempre complementada con el atributo <SCR> que permite
dar la dirección del fichero grafico (imagen, foto, animacion) que contiene la
imagen.
El valor del atributo <SCR> permite especificar un URL
y es por tanto correcto encontra imágenes definidas como sigue.
<IMG
SCR:”http//img/rosa.gif”>
ALINEACION DE IMAGENES
La marca <IMG> admite el atributo ALIGN que permite
situar la imagen en relacion a la linea de texto actual y permite tomar los
siguientes valores.
*TOP: para alinear la parte superior de la imagen.
*MIDDLE: para alinear el centro de la imagen.
*BOTTM: para alinear la base de la imagen.
Ejemplo:
<IMG
SRC=”new.gif” align=top>
IMAGENES EXTERNAS
Este tipo de imagines no aparecen en la pantalla cuando se
carga la pagina, si no se crea un enlace hipertexto cuyo extremo
podrá ser una imagen.
Ejemplo:
<A HREF=”imagen/new.gif”> hacer clic aqui </A>
IMAGENES COMO ANCLAS
Se pueden reemplazar el texto de una ancla por marca que
define una imagen. En este caso la imagen tiene un borde de color para indicar
que se trata de un enlace hipertexto, sobre el que se puede hacer un clic.
Ejemplo:
<A
HREF=”image/new.gif”><IMG SRC=”image/info.gif”></A>
FORMULARIOS
Un formulario es una pantalla para representar un conjunto
de datos y generar en la pantalla cuadros de dialogo con el lector. Como un
formulario en papel, se podrán tener zonas en las que se introducirá, casillas
de verificación, listas de seleccion, etc.
El ususario rellenara zonas en
su formulario que se identifican con un nombre simbolico. Cuando el formulario
se envía al programa que lo va a tratar, este recibe identificador
de cada zona y es el valor introducido.
Es importante señalar que la utilidad de los
formularios esta limitada al uso de las paginas junto con sus servidores, ya
que las acciones asociadas son programas (generalmente scripts de CGI) estos
programas deben funcionar en un servidor al que se le proporcioan los datos de
un formulario para ser procesados.
DECLARACION
DEL FORMULARIO
La marca <FORM> y </FORM> define un formulario y
entre ellos se situara todas las marcas que genera los diversos elementos que
componen un formulario. Esta
maraca debe de ir acompñada obligatoriamente por dos …..
1.El atributo METHOD esta dirigido al programador codifica
el script. Al que pueden darse el valor POST o GET que define en le modo de
transferencia de los datos hacia el script.
2. El atributo ACTION que define el URL de un programa
(script) encargado de tratar los datos adquiridos desde el formulario.
MARCAS
Todas las marcas que se definirán tienen los siguientes
atributos comunes :
1.El atributo “NAME” define el nombre que permitirá al
script identificar el origen de los datos. Este nombre de ser único NAME=nombre_d_la_variable_asociado.
2.El atributo “VALUE” definido pára un campo de 2 puntos de
un texto; permite definir el contenido del campo.
3.El botón “SUBMINT” indica el texto a escribir en el botón.
4.El botón “RADIO” y “CHECXBOX”: valor asociado al botón
cuando esta pulsado. “NAME”
identifica el bloque de botones.
CAMPOS DE ENTRADA
La marca INPUT servirá para definir campos para encontrar un
texto y botones que permiten escoger opciones.
El atributo “TYPE” asociado a la marca <INPUT> permite
la selección del elemnto de entrada. Puede tomar los siguientes valores:
*SUBMINT:de ser cadena el envío del formulario hacia el
script; el texto definido en “VALUE” se escribirá en el botón:
Ejemplo:
salida
<form>
<input
type=”submint value”=”salida”>
</form>
*RESET:
permite borrar los datos ya entrados.
Ejemplo:
Borrar
<form>
<input type=”reset”value=”borrar”>
*PASSWORD:
permite entrar un palabra de forma clave confidencial.
Ejemplo:
Contraseña
<form>
<input
type=”password” name=”pwd”>
</form>
*CHECXBOX:
cea un bloque de botones que permiten una seleccion multiple de opciones.
Ejemplo:
<form>
<input
type=”checxbox” name=”micro” value=”mac”> Macintosh
<
<input type=”checxbox” name=”micro” value=”pc”> PC
</form>
*RADIO:
crea un bloque de botones que permiten una selección exclusiva entre varias
opciones.
Ejemplo:
<from>
<input
type=”radio” name=”media” value=”cd” checked> CD-ROM
<input
type=”radio” name=”media” value=”disquete” checked> DISQUETE
*HIDDEN:
sirve para pasar datos adquiridos de un formularios a otro sin que aparezca
nada en pantalla.
Ejemplo:
<input
type=”hidden” name=”nombre_de_variable” value=”valor_de_la_variable”>
CAMPOS DE SELECCIÓN
La marca <SLECT> permite genera listas de selección
simple o de selección variable. Seprograma con una lista en la que los ítems se
especifica mediante la marca <OPTION>. La presentación de la lista
depende del atributo <SIZE>; si su valor es inferior a dos o esta ausente
la lista se interpreta como u menu despegable (pop-list), en caso contrario la
lista se visulizara en una ventana con barra de desplazamiento. El valor dado
entonces al atributo <SIZE> dan entonces el numero de líneas
visibles en la ventana. La opción de selección multiple se deriva de la
presencia del atributo MULTIPLE.
Ejemplo:
“MENÚ
DESPEGABLE”
<form>
<select
Name:”sede”>
<option>
entrada indirecta
<option>
entrada lateral
<option
SELECTED> entrada directa
</selct>
</form>
“VENTANA CON BARRA DE DESPLAZAMIENTO”
<form>
<select
MULTIPLE NAME=”leunguaje” SIZE=”3”>
<option
SELECTED> Ada
<option>C++
<option>Clipper
<option>
<option>
<option>
</select>
</form>
AREA DE TEXTO
La marca <TEXTAREA> permite crear una venta con barras
de desplazamiento horizontales y verticales en la que se podrá escribir texto.
El valor dado a los atributos Rows (lineas) y Cols (columnas) delimita el
tamaño de esta ventana.
Ejemplo:
<form>
<textarea
names=”comment” rows=5 cols=40>
Intoduzca
aqui sus comentarios
</textarea>
</form>
miércoles, 13 de marzo de 2013
ANDROID
SISTEMA ANDROID
Android en un Sistema Operativo además de una plataforma de Software basada en el núcleo de Linux. Diseñada en un principio para dispositivos móviles, Android permite controlar dispositivos por medio de bibliotecas desarrolladlas o adaptados porGoogle mediante el lenguaje de programación Java.
Android es una plataforma de código abierto. Esto quiere decir, que cualquier desarrollador puede crear y desarrollar aplicaciones escritas con lenguaje C u otros lenguajes y compilarlas a código nativo de ARM (API de Android).
Inicialmente, Android fue desarrollada por Google Inc. aunque poco después se unióOpen Handset Alliance, un consorcio de 48 compañías de Hardware, Software ytelecomunicaciones, las cuales llegaron a un acuerdo para promocionar los estándares de códigos abiertos para dispositivos móviles.
Google sin embargo, ha sido quien ha publicado la mayoría del código fuente de Android bajo la licencia de Software Apache, una licencia de software libre y de código abierto a cualquier desarrollador.
APLICACIONES: Todas las aplicaciones creadas con la plataforma Android, incluirán como base un cliente de email (correo electrónico), calendario, programa de SMS, mapas, navegador, contactos, y algunos otros servicios mínimos. Todas ellas escritas en el lenguaje de programación Java.
FRAMEWORK DE APLICACIONES: Todos los desarrolladores de aplicaciones Android, tienen acceso total al código fuente usado en las aplicaciones base. Esto ha sido diseñado de esta forma, para que no se generen cientos de componentes de aplicaciones distintas, que respondan a la misma acción, dando la posibilidad de que los programas sean modificados o reemplazados por cualquier usuario sin tener que empezar a programar sus aplicaciones desde el principio.
DISPOSITIVOS ANDROID:
APLICACIONES: Todas las aplicaciones creadas con la plataforma Android, incluirán como base un cliente de email (correo electrónico), calendario, programa de SMS, mapas, navegador, contactos, y algunos otros servicios mínimos. Todas ellas escritas en el lenguaje de programación Java.
FRAMEWORK DE APLICACIONES: Todos los desarrolladores de aplicaciones Android, tienen acceso total al código fuente usado en las aplicaciones base. Esto ha sido diseñado de esta forma, para que no se generen cientos de componentes de aplicaciones distintas, que respondan a la misma acción, dando la posibilidad de que los programas sean modificados o reemplazados por cualquier usuario sin tener que empezar a programar sus aplicaciones desde el principio.
DISPOSITIVOS ANDROID:
De momento, el Sistema Operativo Android sigue en proceso de fabricación, aunque ya se han lanzado algunos terminales que funcionan bajo esta plataforma.
El primer modelo lanzado al mercado bajo esta plataforma fue el xxxHTC Dreamxx, comercializado en EEUU y Reino Unido bajo la marca T-Mobile G1. Aunque ya podemos disponer de él, a través de un contrato con la operadora Movistar.
Ahora estamos pendientes de otros modelos como el HTC Magic, HTC Hero o Asus Eee phone, siendo el primero, comercializado por la operadora Vodafone en este mismo mes de Abril.
El primer modelo lanzado al mercado bajo esta plataforma fue el xxxHTC Dreamxx, comercializado en EEUU y Reino Unido bajo la marca T-Mobile G1. Aunque ya podemos disponer de él, a través de un contrato con la operadora Movistar.
Ahora estamos pendientes de otros modelos como el HTC Magic, HTC Hero o Asus Eee phone, siendo el primero, comercializado por la operadora Vodafone en este mismo mes de Abril.
martes, 26 de febrero de 2013
ALMACENAMIENTO DE LA NUBE
El almacenamiento en la nube es un modelo de
almacenamiento en red y en línea donde los datos se almacenan en varios
servidores virtuales, por lo general organizados por terceros, en lugar de
ser alojados en servidores dedicados. Estas compañías operan grandes centros de
datos y las personas que necesitan guardar información compran o arriendan capacidad
de almacenamiento a estas empresas y lo utilizan para sus necesidades. Los
operadores de los centros de datos virtualizan los recursos de acuerdo a los
requerimientos del cliente y permiten que los clientes puedan utilizar este
servicio para almacenar archivos u objetos de datos. Físicamente, la
información puede extenderse a lo largo de varios servidores.
Las compañías de
alojamiento operan enormes centros de procesamiento de datos; y los usuarios
que requieren que sus datos sean alojados compran o alquilan la capacidad de
almacenamiento que requieren. Los operadores de los centros de datos, a nivel
servicio, virtualizan los recursos de acuerdo con los requerimientos del
cliente y sólo exhiben los entornos con los recursos requeridos, mientras que
los clientes por ellos mismos administran el almacenamiento y funcionamiento de
archivos, datos o aplicaciones. Físicamente los recursos pueden estar
repartidos en múltiples servidores físicos.
Ventajas de almacenamiento en la nube:
Ventajas de almacenamiento en la nube:
- Las
compañías sólo necesitan pagar por el almacenamiento que realmente
utilizan.
- Las
empresas no necesitan instalar dispositivos físicos de
almacenamiento en sus centros de datos o en las oficinas, lo que
reduce los costos de IT y hosting.
- Las
tareas de mantenimiento, tales como la copia de seguridad, la replicación
de datos, y la compra de dispositivos adicionales de almacenamiento es
ahora responsabilidad de un proveedor de servicios, permitiendo a
las organizaciones a centrarse en su negocio principal.
Desventajas o potenciales problemas:
- La
seguridad de los datos almacenados y los datos en tránsito pueden
ser una preocupación cuando se almacenan datos sensibles en un proveedor
de almacenamiento en la nube.
- El
rendimiento puede ser menor comparado al almacenamiento local
- La
fiabilidad y la disponibilidad depende de la disponibilidad de
red y en el nivel de las precauciones tomadas por el proveedor de
servicios.
- Los
usuarios con determinados requisitos de registro, tales como los
organismos públicos que deben conservar los registros electrónicos de
acuerdo a la ley, pueden tener complicaciones con el uso de la computación
en nube.
Google Drive. El servicio de almacenamiento en la nube de Google ofrece 5GB de almacenamiento gratuito y se integra con otros servicios de la compañía, como Docs y Google+. Para usuarios de Google en todas sus vertientes es, sin duda, la mejor opción, ya que permite sincronizarlo todo: desde los contactos de Android, hasta Google+ y datos. Desde la app podrás subir archivos a la nube, compartir otros y acceder a los que tú has subido y otros usuarios han compartido contigo. Y lo más importante: también podrás crear documentos Google y modificarlos
Dropbox. Sin duda el rey del almacenamiento en la nube y la app a la que todos los grandes han empezado a copiar. Dropbox ofrece tan solo 2GB de almacenamiento gratuito, aunque es posible ampliarlos hasta 18GB gratuitos, consiguiendo que tus amigos se abran una cuenta (500 MB por amigo). El secreto de su éxito está en la facilidad de uso y en lo bonita que es su interfaz. Además, tiene funciones muy interesantes, como la de poder recuperar archivos borrados y, algo muy importante, es multiplataforma
SkyDrive. Ésta es la alternativa que ofrece Microsoft, con unos impresionantes 25GB de almacenamiento gratuito. Al igual que Google Drive se sincroniza con Docs, aquí Microsoft conecta SkyDrive con las Office Web Apps, que permiten crear, modificar y compartir documentos de Office desde el navegador. Si eres usuario de Microsoft para todo y trabajas mucho con la suite de Office, esta es sin duda una opción interesante.
Box. Esta app, que ofrece 5GB de almacenamiento gratuito, cuenta con la ventaja de ser una de las más veteranas en el mercado y una de las más utilizadas por las empresas debido a sus opciones de seguridad (un 92% de las empresas Fortune 500 la utilizan). Todas estas posibilidades de encriptación, limitaciones de acceso, etcétera, la hacen perfecta para los usuarios de negocios..
Ubuntu One. Los usuarios de Ubuntu serán muy felices con esta aplicación, el resto posiblemente opten por cualquier otra alternativa. No tiene demasiadas funcionalidades, aunque sí tiene algún detalle muy interesante como que permite reproducir en streaming los archivos de música que hayas subido o su integración con redes sociales como Facebook o Instagram. Ofrece 5GB de almacenamiento gratuito.
martes, 5 de febrero de 2013
PROGRAMA DE TRABAJO
Asignatura: sub-módulo III elaboración de páginas
web
Objetivo de la asignatura: Diseñar y programar páginas
web utilizando las tics. Conocer las tecnologías HTML y PHP.
Competencias genéricas: Sustentar una postura
de interés y relevancia sobre los temas considerando otros puntos de vista de
manera crítica y reflexiva.
Aprender
por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
Participar
y colaborar de manera efectiva en equipos diversos.
Competencias disciplinares: identifica, ordena e
interpreta las ideas, los datos, y conceptos explícitos e implícitos de un
texto considerando el contexto en que se genero y en que se recibe.
Expresa ideas
y conceptos en composiciones coherentes y creativas con introducciones,
desarrollo y conclusiones claras.
BLOQUE I
Utilizar
los elementos fundamentales del diseño.
Objetivos:
1.-
identifica los elementos básicos de una página web
2.-identifica
la terminología de la página web
Act. 1Examen Diagnostico
Act. 2 conocer el programa de la asignatura
Act. 3 solicitar la recopilación de la
terminología básica de las páginas web
Act. 4 descripciones de los elementos, recursos,
tipos y programas para crear páginas web.
Act. 5 solicitar consulta de la estructura de una página
web
BLOQUE II
Manejar
los elementos básicos del lenguaje HTML en la creación de páginas web.
Objetivo: 1.- crear archivos
electrónicos de las páginas web básicas.
2.- describir la estructura de una página web.
Act. 1 Proyectar los elementos llamados
marcadores como cabeceras y párrafos.
Act. 2 determinar los atributos de los
comandos y etiquetas.
Act. 3 empleo de encabezados, estilos, comentarios, párrafos, fondos, y colores.
Act. 4 empleo de vinculación con documentos locales;
vinculación con un punto especifico del documento (enlaces internos); creación
de vistas.
BLOQUE III
Diseñar
una página web con software de aplicación
Objetivo: crear archivos electrónicos de páginas
web por medio del software DREAMWEAVER.
Act. 1 Proyectar el entorno de dreamweaver
Act. 2 descripciones de la configuración
Act. 3 elaboración de
páginas web en el entorno dreamweaver.
Act. 4 inserciones de vistas, hipervínculos y
tablas.
Act. 5 inserción de sonido y video.
BLOQUE IV
Publicación
de páginas web
Objetivo: crear direcciones electrónicas de
alojamientos de páginas web en servidores gratuitos.
Act. 1 ventajas de un servidor web
Act. 2 desventajas de un servidor web
Act. 3 procedimientos de configuraciones y
alojamiento de un sitio web.
viernes, 1 de febrero de 2013
EVALUACION DIAGNOSTICA
EVALUACION
DIAGNOSTICA
1.-Que es un servidor?
En Internet, un servidor es un ordenador remoto que provee los datos
solicitados por parte de los navegadores de otras computadoras.
En redes locales se entiende como el software que configura un PC como servidor
para facilitar el acceso a la red y sus recursos.
Los Servidores almacenan información en forma de páginas web y a través
del protocolo HTTP lo entregan a petición de los clientes (navegadores web) en
formato HTML
2.-Que es una red LAN?
LAN son las siglas de Local Área
Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores
en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un
edificio, o un conjunto de edificios)
3.-Que es una red wan?
WAN es la sigla de Wide Área Network, una expresión en
lengua inglesa que puede traducirse como Red de Área Amplia. Esto quiere decir que la red WAN es un tipo de red que
cubre distancias de entre unos 100 y unos 1.000 kilómetros, lo que le permite
brindar conectividad a varias ciudades o incluso a un país.
4.-Que es una topología física?
4.-Que es una topología física?
Cadena de comunicación que los nodos que conforman una red usan para
comunicarse. La topología de red la determina únicamente la configuración de
las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones
físicas, las tasas de transmisión y/o los tipos de señales no pertenecen a la
topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.
5.-Que es una topología lógica?
A diferencia de la topología física, es la manera en que los datos
viajan por las líneas de comunicación. Las topologías lógicas más comunes
son Ethernet, Red en
anillo y FDDI.
6.-Que es una red hibrida?
(También llamada topología de red híbrida) combina las mejores
características de dos o más redes diferentes. De acuerdo con "Auditoría y
Control de la Tecnología de la Información", las topologías híbridas
son confiables y versátiles. Estas proporcionan un gran número de conexiones y
caminos de transmisión de datos para los usuarios. Las redes más reales son las
híbridas, de acuerdo con "Lecturas sobre telecomunicaciones y
redes".
7.-Que es una red de estrella?
Equivale a tener una computadora central (el servidor de archivos o
Server), encargada de controlar la información de toda la red. Dicha
información abarca desde los mensajes entre usuarios, datos almacenados en un
archivo en particular, manipulación de archivos, etc.
8.-Que es una red de bus lineal?
Se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones
(denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal
para comunicarse entre sí
9.-Que significan las siglas
www?
WWW son las iniciales que identifican
a la expresión inglesa World Wide
Web, el sistema de documentos
de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a los que se
accede por medio de Internet. A través de un software conocido como navegador,
los usuarios pueden visualizar diversos sitios web (los cuales contienen texto,
imágenes, videos y otros contenidos multimedia) y navegar a través de ellos
mediante los hipervínculos.
10.-Que
es un modem?
Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulador; es decir, que
es un dispositivo que transforma las señales digitales del ordenador en señal
telefónica analógica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y
recibir información por la línea telefónica
11.-Menciona algunos
navegadores?
Safari, Google Chrome, Internet Explorer, Mozilla Firefox,
Opera
12.-Menciona algunos buscadores?
Google, yahoo, Bing, foofoind, rtbot, chacha,
13.-Que es un hipertexto?
Es un sistema para escribir y mostrar texto que enlaza a
información adicional sobre ese texto
14.-Que es hipermedia?
Es una herramienta de integración de gráficos,
sonido y vídeo en un sistema que permite el almacenamiento y recuperación de la
información de manera relacionada, por medio de referencias cruzadas.
15.-Que es un hipervínculo?
Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo
sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a
un fichero, a una imagen, etc.
16.-Que es una dirección
URL?
Es la dirección única de un archivo en Internet. URL
corresponde a Uniform Resource Locator (Localizador de recursos uniforme), lo
que significa que las direcciones URL pueden buscar un recurso como una página
Web, una imagen o un archivo de sonido.
17.-Que significan las
siglas HTML?
HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas Hipertextuales)
18.-Que significan la siglas
PHP?
HyperText Preprocessor
PALABRAS
TRADUCIDAS
HEAD: Cabeza
TITLE: Titulo
BODY: Cuerpo
NAME: Nombre
JUSTIFY: Justificar
LEFT: Izquierda
RIGHT: Derecho
CENTER: Centro
WIDTH: Ancho
HEIGHT: Altura
BOTTOM: Botón
MIDDLE: Medio
TOP: Superior
COMMON: Común
INSERT: Insertar
LAYOUT: Disposición
FRAMES: Marcos
TEMPLATES: Plantillas
APPLICATION: Aplicación
TABLES: Tablas
FILE: Fila
MODIFY: Modificar
COMMANDS: Comandos
SITE: Sitio
WINDOWS: Ventanas
DESING: Diseño
CODE: Código
UNITITLED: Intitulado