sábado, 25 de mayo de 2013

PRACTICAS DE GALEON

lunes, 15 de abril de 2013

APUNTES

Marcas
Las  marcas delimitan el tamaño y los elementos de un documento como cabeceras, párrafos, etc. Y son utilizados para dar un tratamiento diferente al texto que se encuentre entre las marcas.
->HTML: las marcas de debilitan con signos para cubrir menor que y cubrir mayor que, (abrir < inferior a y cerrar > superior a).
Atributos de las marcas    
Algunas marcas pueden admitir atributos pudiendo tener cada uno de estos atributos un valor como por ejemplo ancho, alto, color, formato, estilo. Este valor ira entre comillas su dicho valor es alfanumérico.
Estructura de los números
Cabecera: se emplea para facilitar información acerca del documento y esté delimitada por: <HEAD>…texto… </HEAD>. Dentro de la cabecera podemos destacar el título que indica el nombre del documento.
Ejemplo:
<HTML>
      <HEAD>
          <TITLE> Bienvenido </TITLE>
      </HEAD>
</HTML>

Cuerpo
El resto del documento recibirá entre las marcas <BODY> y  </BODY>

Ejemplo: 
<HTML>
   <HEAD>
      <TITLE>...Bienvenida…</TITLE>
   </HEAD>
       <BODY>
         .
         .
         .
       </BODY>
</HTML>

Encabezado
Los encabezados se emplean para dividir los documentos en secciones para marcar los títulos de esas secciones. Las marcas son entre 1 y 6 donde el uno tiene mayor tamaño.

Ejemplo:
<H1> Tamaño mayor </H1>
.
.
.
<H6> TAMAÑO MENOR </H6>

Definición de bloques

Para definir y separar bloques de texto se emplea una serie de marcas que definen párrafos, texto pre formateado o bloques con significado especial como direcciones o citas:
<P> y </P>: se utiliza para separar párrafos. Dado que para el HTML todo el texto es       continuo, necesitamos algún mecanismo para indicar el principio y el fin de un párrafo.La marca inicial y final son … <P> y </P>
<PRE>: el texto insertado entre las marcas <PRE> y </PRE> será visualizado respetando el formato con el que fue escrito en el fichero fuente HTML.
<ADDPESS>: Empleada para aplicar que un texto representa una dirección o una firma. Generalmente se activa en cursiva y suele estar tabulado.
<BLOCK QUOTE>: Se suele representar con tabulaciones a la izq. y der. y en cursiva. En sistemas que no permiten representar en cursiva se puede emplear algún tipo de símbolo al principio de las líneas.
<BR>: Este elemento solo tiene marca inicial e indica un salto de línea.
<HR>: Solo tiene marca inicial y se emplea para representar una línea horizontal.

COMENTARIOS
Todo texto que empiece por </… comentario…> será ignorado por el buscador por lo tanto no será visible esto sirve al autor del documento para comentar en su archivo fuente.

FONDOS Y COLORES DE TEXTO
Un cierto numero de atributos de la marca <BODDY>, permite controlar el color de fondo de la ventana, el color de los caracteres del texto y finalmente el color de los enlaces: atributo <BGCOLOR>; este atributo permite escoger un color para el formato de la pagina.
<BODY  BGCOLOR=”#rrggbb”>  donde:”rr””gg” y ”bb”” son valores hexadecimales entre 00 y FF.

ATRIBUTO BACKGROUND
Este atributo especifica una imagen recidente en el servidor la cual se utilizara como fondo de pagina <BODY BACKGROUND=”archiv.gif”>

TEXT
Permite controlar el color del texto estándar es decir todo texto que no especifique un enlace <BODY TEXTO=”#rrggbb”>

LINK
Color de enlace que aun no  ha sido visitado <BODY LINK=”#rrbbgg”>

ALINK
Color muy fugaz que aparece cuando se hace clic sobre el enlace <BODY ALINK=”#rrggbb”>.

VLINK
Es el color de un enlace que ya ha sido visitado <BODY VLINK=”#rrggbb”>

LETRA
Es la marca que asigna el tamaño de los caracteres, donde “n” varía del 1 a 6. Los más grandes tiene valor uno y los más pequeños valor 6. El texto entre estas marcas se trata en negrita <Hn>

TAMAÑO DE LETRA Y COLOR
La marca FONT permita actuar sobre bloques distintos de caracteres situados en la misma línea. El atributo SIZE: regula la altura de los caracteres entre el rango de (1 - 7).
El atributo COLOR: especifica el color de los caracteres. Ejemplo. <FONT SIZE=3COLOR=#008000>…TEXTO…</FONT>

ESTILO FISICO O ESTILO DE CARACTERES

<B>Negrita        <b>hola!</b>   hola!
<I>Cursiva          <i>hola!</i>      hola!
<V>Subrayado <v>hola!</v>    hola!


Estilos lógicos, estilo de párrafo

<CITE> Cita
<CODE> Codigo fuente
<DFN> Definido
<EM> Enfatiza
<KDB> Palabra clave
<SAMP> Ejemplo
<STRONG> Resalta
<VAR> Variable
Combinacion de tamaño y estilo

La ventana trabaja bajo el efecto de solo un parcerrado de marcas ejemplo:
<i>
<font size=5>
<b> Hola, </b> como
<Font size=6> estas? </font>
</font>
</i>


HIPERENLACE
El lector explira un docuento en el WEB  haciendo clic sobre las zonas activas para asi hacer aparecer nuevos documentos. El <HTMLL> definimos una zona activa (que puede ser un texto o una imagen) que se asocia al URL (protocolo de direccionamiento) del documento que sustituirá al documento visuallizado cuando se haga clic sobre esta zona.  Un ancla por loo tanto sirve para especificar la partida y la llegada de un enlace hipertexto <A>.
El atributo HREF, ancla de partida hacia un enlace externo crea un  enlace hacia un servidor situado en algún punto de internet hacia un documento propuesto por dicho servidor. La marca especifica el atributo HREF cuyo valor precisa URL del documento a recuperar: <AHREF=”URL_D_DESTINO”> zona_activable </A>

1.El atributo HREI, ancla de partida a un enlace interno; crea a un enlace a un punto determinado del fichero en ejecucion. Para ello hay que colocar un ancla activa (ancla de partida) y un ancla de inactiva (ancla de llegada). El ancla de partida se  define de la siguiente forma:
3 una activable con atributos visibles <AHAREF=#etiqueta> zona_activable_con_atributo_visuales </A>.

2. El atributo NAME, ancla de llegada define el ancla de llegada, lugar que se podrá acceder haciendo clic sobre un ancla de partida.
3 una no activable sin atributos visuales:
<ANAME=”Label”> zona_no_activable_sin_atributos_visuales </A>
…………………………………………………………………………………………………………………………………….

TABLA
Una tabla se define entre las marcas entre <TABLE> y </TABLE>. Esta primer amarca regula a presentación general de la tabla mediante tres atributos:
*BORDER: define el grosor del marco exterior.
*CELPADDING: define el espacio alrededor del texto de una celda.
*CELLPACING: define el espacio entre celdas.
*WIDTH: define la anchura de la tabla relativa a la ventana.

MARCAS
Las marcas que definen una nueva fila son:
<TR> y </TR> que admiten los siguientes atributos de alineación del texto en el interior de todas las celdas de la fila:
*VALIGN (alineación vertical): que puede tomar los valores.
                -TOP: coloca el texto en la parte superior de la celda.
                -BOTTOM: colca el texto en la parte inferior de  la celda.
                -MIDDLE: coloca ell texto en el centro de la celda.
*ALIGN (alineación horizontal): que puede tomar los valores.
                -RIGHT: coloca el texto a la derecha de la celda.
                -LEFT: coloca el texto a la izquierda de la celda.
                -CENTER: centra el texto en la celda.

La marca <TD> es el elementyo del inicio de una columna. Puede completarse con los atributos <VALIGN> y <ALIGN> que será entonces prioritarios sobre los mismos valores definidos en la marca <TR>.

La marca <TH> esta marca funciona de forma similar a <TD> admitieno los mismos atributos pero se considera como una marca de titulo de celda. Atomaticamente  centra el texto y lo pone en negrita.

La marca <IMG> permite incluir una imagen. Esta marca ira siempre complementada con el atributo <SCR>  que permite dar la dirección del fichero grafico (imagen, foto, animacion) que contiene la imagen.

El valor del atributo <SCR> permite especificar un URL y es por tanto correcto encontra imágenes definidas como  sigue.
<IMG SCR:”http//img/rosa.gif”>

ALINEACION DE IMAGENES
La marca <IMG> admite el atributo ALIGN que permite situar la imagen en relacion a la linea de texto actual y permite tomar los siguientes valores.

*TOP: para alinear la parte superior de la imagen.
*MIDDLE: para alinear el centro de la imagen.
*BOTTM: para alinear la base de  la imagen.
                Ejemplo:
<IMG SRC=”new.gif” align=top>

IMAGENES EXTERNAS
Este tipo de imagines no aparecen en la pantalla cuando se carga la pagina, si no se crea  un enlace hipertexto cuyo extremo podrá ser una imagen.
Ejemplo:
<A HREF=”imagen/new.gif”> hacer clic aqui </A>

IMAGENES COMO ANCLAS
Se pueden reemplazar el texto de una ancla por marca que define una imagen. En este caso la imagen tiene un borde de color para indicar que se trata de un enlace hipertexto, sobre el que se puede hacer un clic.
                Ejemplo:
<A HREF=”image/new.gif”><IMG SRC=”image/info.gif”></A>


FORMULARIOS
Un formulario es una pantalla para representar un conjunto de datos y generar en la pantalla cuadros de dialogo con el lector. Como un formulario en papel, se podrán tener zonas en las que se introducirá, casillas de verificación, listas de seleccion, etc.
     El ususario rellenara zonas en su formulario que se identifican con un nombre simbolico. Cuando el formulario se envía  al programa que lo va a tratar, este recibe identificador de cada zona y es el valor introducido.
 Es importante señalar que la utilidad de los formularios esta limitada al uso de las paginas junto con sus servidores, ya que las acciones asociadas son programas (generalmente scripts de CGI) estos programas deben funcionar en un servidor al que se le proporcioan los datos de un formulario para  ser procesados.

DECLARACION DEL FORMULARIO
La marca <FORM> y </FORM> define un formulario y entre ellos se situara todas las marcas que genera los diversos elementos que componen un formulario. Esta maraca debe de ir acompñada obligatoriamente por dos …..

1.El atributo METHOD esta dirigido al programador codifica el script. Al que pueden darse el valor POST o GET que define en le modo de transferencia de los datos hacia el script.
2. El atributo ACTION que define el URL de un programa (script) encargado de tratar los datos adquiridos desde el formulario.





MARCAS
Todas las marcas que se definirán tienen los siguientes atributos comunes :
1.El atributo “NAME” define el nombre que permitirá al script identificar el origen de los datos. Este nombre de ser único NAME=nombre_d_la_variable_asociado.
2.El atributo “VALUE” definido pára un campo de 2 puntos de un texto; permite definir el contenido del campo.
3.El botón “SUBMINT” indica el texto a escribir en el botón.
4.El botón “RADIO” y “CHECXBOX”: valor asociado al botón cuando esta pulsado. “NAME” identifica el bloque de botones.

CAMPOS DE ENTRADA
La marca INPUT servirá para definir campos para encontrar un texto y botones que permiten escoger opciones.

El atributo “TYPE” asociado a la marca <INPUT> permite la selección del elemnto de entrada. Puede tomar los siguientes valores:
*SUBMINT:de ser cadena el envío del formulario hacia el script; el texto definido en “VALUE” se escribirá en el botón:
                               Ejemplo:
salida
                <form>
                 <input type=”submint value”=”salida”>
                </form>

                *RESET: permite borrar los datos ya entrados.
                               Ejemplo:
                Borrar
                <form>
                 <input  type=”reset”value=”borrar”>

                *PASSWORD: permite entrar un palabra de forma clave confidencial.
                               Ejemplo:
                Contraseña
                <form>
                   <input type=”password” name=”pwd”>
                </form>

                *CHECXBOX: cea un bloque de botones que permiten una seleccion multiple de opciones.
                               Ejemplo:
                <form>
                <input type=”checxbox” name=”micro” value=”mac”> Macintosh
              
 < <input type=”checxbox” name=”micro” value=”pc”> PC
                </form>
               
                *RADIO: crea un bloque de botones que permiten una selección exclusiva entre varias opciones.
                                Ejemplo:
                <from>
                   <input type=”radio” name=”media” value=”cd” checked> CD-ROM
                   <input type=”radio” name=”media” value=”disquete” checked> DISQUETE

                *HIDDEN: sirve para pasar datos adquiridos de un formularios a otro sin que aparezca nada en pantalla.
                               Ejemplo:
                <input type=”hidden” name=”nombre_de_variable” value=”valor_de_la_variable”>

CAMPOS DE SELECCIÓN
La marca <SLECT> permite genera listas de selección simple o de selección variable. Seprograma con una lista en la que los ítems se especifica mediante la marca <OPTION>. La presentación de la lista depende del atributo <SIZE>; si su valor es inferior a dos o esta ausente la lista se interpreta como u menu despegable (pop-list), en caso contrario la lista se visulizara en una ventana con barra de desplazamiento. El valor dado entonces al atributo <SIZE>  dan entonces el numero de líneas visibles en la ventana. La opción de selección multiple se deriva de la presencia del atributo MULTIPLE.
                Ejemplo:

 “MENÚ DESPEGABLE”
                <form>
                           <select Name:”sede”>
                          <option> entrada indirecta
                          <option> entrada lateral
                          <option SELECTED> entrada directa
                          </selct>
                </form>

“VENTANA CON BARRA DE DESPLAZAMIENTO”
                <form>
                             <select MULTIPLE NAME=”leunguaje” SIZE=”3”>
                           <option SELECTED> Ada
                             <option>C++
                             <option>Clipper
                            <option>
                            <option>
                            <option>
                               </select>
                </form>


AREA DE TEXTO
La marca <TEXTAREA> permite crear una venta con barras de desplazamiento horizontales y verticales en la que se podrá escribir texto. El valor dado a los atributos Rows (lineas) y Cols (columnas) delimita el tamaño de esta ventana.
                Ejemplo:
<form>
                <textarea names=”comment” rows=5 cols=40>
                Intoduzca aqui sus comentarios
</textarea>
</form>


miércoles, 13 de marzo de 2013

ANDROID

SISTEMA ANDROID



Android en un Sistema Operativo además de una plataforma de Software basada en el núcleo de Linux. Diseñada en un principio para dispositivos móviles, Android permite controlar dispositivos por medio de bibliotecas desarrolladlas o adaptados porGoogle mediante el lenguaje de programación Java.
Android es una plataforma de código abierto. Esto quiere decir, que cualquier desarrollador puede crear y desarrollar aplicaciones escritas con lenguaje C u otros lenguajes y compilarlas a código nativo de ARM (API de Android).
Inicialmente, Android fue desarrollada por Google Inc. aunque poco después se unióOpen Handset Alliance, un consorcio de 48 compañías de Hardware, Software ytelecomunicaciones, las cuales llegaron a un acuerdo para promocionar los estándares de códigos abiertos para dispositivos móviles.
Google sin embargo, ha sido quien ha publicado la mayoría del código fuente de Android bajo la licencia de Software Apache, una licencia de software libre y de código abierto a cualquier desarrollador.
APLICACIONES: Todas las aplicaciones creadas con la plataforma Android, incluirán como base un cliente de email (correo electrónico), calendario, programa de SMS, mapas, navegador, contactos, y algunos otros servicios mínimos. Todas ellas escritas en el lenguaje de programación Java.
FRAMEWORK DE APLICACIONES: Todos los desarrolladores de aplicaciones Android, tienen acceso total al código fuente usado en las aplicaciones base. Esto ha sido diseñado de esta forma, para que no se generen cientos de componentes de aplicaciones distintas, que respondan a la misma acción, dando la posibilidad de que los programas sean modificados o reemplazados por cualquier usuario sin tener que empezar a programar sus aplicaciones desde el principio.
DISPOSITIVOS ANDROID:
De momento, el Sistema Operativo Android sigue en proceso de fabricación, aunque ya se han lanzado algunos terminales que funcionan bajo esta plataforma.
El primer modelo lanzado al mercado bajo esta plataforma fue el xxxHTC Dreamxx, comercializado en EEUU y Reino Unido bajo la marca T-Mobile G1. Aunque ya podemos disponer de él, a través de un contrato con la operadora Movistar.
Ahora estamos pendientes de otros modelos como el HTC Magic, HTC Hero o Asus Eee phone, siendo el primero, comercializado por la operadora Vodafone en este mismo mes de Abril.


martes, 26 de febrero de 2013

ALMACENAMIENTO DE LA NUBE



El almacenamiento en la nube es un modelo de almacenamiento en red y en línea donde los datos se almacenan en varios servidores virtuales, por lo general organizados por terceros, en lugar de ser alojados en servidores dedicados. Estas compañías operan grandes centros de datos y las personas que necesitan guardar información compran o arriendan capacidad de almacenamiento a estas empresas y lo utilizan para sus necesidades. Los operadores de los centros de datos virtualizan los recursos de acuerdo a los requerimientos del cliente y permiten que los clientes puedan utilizar este servicio para almacenar archivos u objetos de datos. Físicamente, la información puede extenderse a lo largo de varios servidores.
Las compañías de alojamiento operan enormes centros de procesamiento de datos; y los usuarios que requieren que sus datos sean alojados compran o alquilan la capacidad de almacenamiento que requieren. Los operadores de los centros de datos, a nivel servicio, virtualizan los recursos de acuerdo con los requerimientos del cliente y sólo exhiben los entornos con los recursos requeridos, mientras que los clientes por ellos mismos administran el almacenamiento y funcionamiento de archivos, datos o aplicaciones. Físicamente los recursos pueden estar repartidos en múltiples servidores físicos.

Ventajas de almacenamiento en la  nube:
  • Las compañías sólo necesitan pagar por el almacenamiento que realmente utilizan.
  • Las empresas no necesitan instalar dispositivos físicos de almacenamiento en sus centros de datos o en las oficinas, lo que reduce los costos de IT y hosting.
  • Las tareas de mantenimiento, tales como la copia de seguridad, la replicación de datos, y la compra de dispositivos adicionales de almacenamiento es ahora responsabilidad de un proveedor de servicios, permitiendo a las organizaciones a centrarse en su negocio principal.
Desventajas o potenciales problemas:
  • La seguridad de los datos almacenados y los datos en tránsito pueden ser una preocupación cuando se almacenan datos sensibles en un proveedor de almacenamiento en la nube.
  • El rendimiento puede ser menor comparado al almacenamiento local
  • La fiabilidad y la disponibilidad depende de la disponibilidad de red y en el nivel de las precauciones tomadas por el proveedor de servicios.
  • Los usuarios con determinados requisitos de registro, tales como los organismos públicos que deben conservar los registros electrónicos de acuerdo a la ley, pueden tener complicaciones con el uso de la computación en nube.
 APLICACIONES DE ALMACENAMIENTO EN LA NUBE

Google Drive. El servicio de almacenamiento en la nube de Google ofrece 5GB de almacenamiento gratuito y se integra con otros servicios de la compañía, como Docs y Google+. Para usuarios de Google en todas sus vertientes es, sin duda, la mejor opción, ya que permite sincronizarlo todo: desde los contactos de Android, hasta Google+ y datos. Desde la app podrás subir archivos a la nube, compartir otros y acceder a los que tú has subido y otros usuarios han compartido contigo. Y lo más importante: también podrás crear documentos Google y modificarlos

Dropbox. Sin duda el rey del almacenamiento en la nube y la app a la que todos los grandes han empezado a copiar. Dropbox ofrece tan solo 2GB de almacenamiento gratuito, aunque es posible ampliarlos hasta 18GB gratuitos, consiguiendo que tus amigos se abran una cuenta (500 MB por amigo). El secreto de su éxito está en la facilidad de uso y en lo bonita que es su interfaz. Además, tiene funciones muy interesantes, como la de poder recuperar archivos borrados y, algo muy importante, es multiplataforma

SkyDrive. Ésta es la alternativa que ofrece Microsoft, con unos impresionantes 25GB de almacenamiento gratuito. Al igual que Google Drive se sincroniza con Docs, aquí Microsoft conecta SkyDrive con las Office Web Apps, que permiten crear, modificar y compartir documentos de Office desde el navegador. Si eres usuario de Microsoft para todo y trabajas mucho con la suite de Office, esta es sin duda una opción interesante.

Box. Esta app, que ofrece 5GB de almacenamiento gratuito, cuenta con la ventaja de ser una de las más veteranas en el mercado y una de las más utilizadas por las empresas debido a sus opciones de seguridad (un 92% de las empresas Fortune 500 la utilizan). Todas estas posibilidades de encriptación, limitaciones de acceso, etcétera, la hacen perfecta para los usuarios de negocios..

Ubuntu One. Los usuarios de Ubuntu serán muy felices con esta aplicación, el resto posiblemente opten por cualquier otra alternativa. No tiene demasiadas funcionalidades, aunque sí tiene algún detalle muy interesante como que permite reproducir en streaming los archivos de música que hayas subido o su integración con redes sociales como Facebook o Instagram. Ofrece 5GB de almacenamiento gratuito.

martes, 5 de febrero de 2013

PROGRAMA DE TRABAJO


Asignatura: sub-módulo III elaboración de páginas web

Objetivo de la asignatura: Diseñar y programar páginas web utilizando las tics. Conocer las tecnologías HTML y PHP.

Competencias genéricas: Sustentar una postura de interés y relevancia sobre los temas considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
Aprender por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
Participar y colaborar de manera efectiva en equipos diversos.

Competencias disciplinares: identifica, ordena e interpreta las ideas, los datos, y conceptos explícitos e implícitos de un texto considerando el contexto en que se genero y en que se recibe.
Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas con introducciones, desarrollo y conclusiones claras.

BLOQUE I
Utilizar los elementos fundamentales del diseño.
Objetivos:
1.- identifica los elementos básicos de una página web
2.-identifica la terminología de la página web
Act. 1Examen Diagnostico
Act. 2 conocer el programa de la asignatura
Act. 3 solicitar la recopilación de la terminología básica de las páginas web
Act. 4 descripciones de los elementos, recursos, tipos y programas para crear páginas web.
Act. 5  solicitar consulta de la estructura de una página web

BLOQUE II
Manejar los elementos básicos del lenguaje HTML en la creación de páginas web.
Objetivo: 1.- crear archivos electrónicos de las páginas web básicas.
2.- describir la estructura de una página web.
Act. 1 Proyectar los elementos llamados marcadores como cabeceras y párrafos.
Act. 2 determinar los atributos de los comandos y etiquetas.
Act. 3 empleo de encabezados, estilos,  comentarios, párrafos, fondos, y colores.
Act. 4  empleo de vinculación con documentos locales; vinculación con un punto especifico del documento (enlaces internos); creación de vistas.

BLOQUE III
Diseñar una página web con software de aplicación
Objetivo: crear archivos electrónicos de páginas web por medio del software DREAMWEAVER.
Act. 1  Proyectar el entorno de dreamweaver
Act. 2 descripciones de la configuración
Act. 3  elaboración de  páginas web en el entorno dreamweaver.
Act. 4 inserciones de vistas, hipervínculos y tablas.
Act. 5  inserción de sonido y video.

BLOQUE IV
Publicación de páginas web
Objetivo: crear direcciones electrónicas de alojamientos de páginas web en servidores gratuitos.
Act. 1 ventajas de un servidor web
Act. 2  desventajas de un servidor web
Act. 3 procedimientos de configuraciones y alojamiento de un sitio web.




viernes, 1 de febrero de 2013

EVALUACION DIAGNOSTICA


EVALUACION DIAGNOSTICA

1.-Que es un servidor?
En Internet, un servidor es un ordenador remoto que provee los datos solicitados por parte de los navegadores de otras computadoras.
En redes locales se entiende como el software que configura un PC como servidor para facilitar el acceso a la red y sus recursos.
Los Servidores almacenan información en forma de páginas web y a través del protocolo HTTP lo entregan a petición de los clientes (navegadores web) en formato HTML

2.-Que es una red LAN?
LAN son las siglas de Local Área Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios)

3.-Que es una red wan?
WAN es la sigla de Wide Área Network, una expresión en lengua inglesa que puede traducirse como Red de Área Amplia. Esto quiere decir que la red WAN  es un tipo de red que cubre distancias de entre unos 100 y unos 1.000 kilómetros, lo que le permite brindar conectividad a varias ciudades o incluso a un país.

4.-Que es una topología física?
Cadena de comunicación que los nodos que conforman una red usan para comunicarse. La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y/o los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.

5.-Que es una topología lógica?
A diferencia de la topología física, es la manera en que los datos viajan por las líneas de comunicación. Las topologías lógicas más comunes son EthernetRed en anillo y FDDI.

6.-Que es una red hibrida?
(También llamada topología de red híbrida) combina las mejores características de dos o más redes diferentes. De acuerdo con "Auditoría y Control de la Tecnología de la Información", las topologías híbridas son confiables y versátiles. Estas proporcionan un gran número de conexiones y caminos de transmisión de datos para los usuarios. Las redes más reales son las híbridas, de acuerdo con "Lecturas sobre telecomunicaciones y redes".

7.-Que es una red de estrella?
Equivale a tener una computadora central (el servidor de archivos o Server), encargada de controlar la información de toda la red. Dicha información abarca desde los mensajes entre usuarios, datos almacenados en un archivo en particular, manipulación de archivos, etc.

8.-Que es una red de bus lineal?

Se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí

9.-Que significan las siglas www?
WWW son las iniciales que identifican a la expresión inglesa World Wide Web, el sistema de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a los que se accede por medio de Internet. A través de un software conocido como navegador, los usuarios pueden visualizar diversos sitios web (los cuales contienen texto, imágenes, videos y otros contenidos multimedia) y navegar a través de ellos mediante los hipervínculos.

10.-Que es un modem?
Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulador; es decir, que es un dispositivo que transforma las señales digitales del ordenador en señal telefónica analógica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir información por la línea telefónica

11.-Menciona algunos navegadores?
Safari, Google Chrome, Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera

12.-Menciona algunos buscadores?
Google, yahoo, Bing, foofoind, rtbot, chacha,

13.-Que es un hipertexto?
Es un sistema para escribir y mostrar texto que enlaza a información adicional sobre ese texto

14.-Que es hipermedia?
Es una herramienta  de integración de gráficos, sonido y vídeo en un sistema que permite el almacenamiento y recuperación de la información de manera relacionada, por medio de referencias cruzadas.

15.-Que es un hipervínculo?
Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc.

16.-Que es una dirección URL?
Es la dirección única de un archivo en Internet. URL corresponde a Uniform Resource Locator (Localizador de recursos uniforme), lo que significa que las direcciones URL pueden buscar un recurso como una página Web, una imagen o un archivo de sonido.

17.-Que significan las siglas HTML?
HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas Hipertextuales)

18.-Que significan la siglas PHP?
 HyperText Preprocessor

                                              PALABRAS TRADUCIDAS



HEAD: Cabeza

TITLE: Titulo

BODY: Cuerpo

NAME: Nombre

JUSTIFY: Justificar

LEFT: Izquierda

RIGHT: Derecho

CENTER: Centro

WIDTH: Ancho

HEIGHT: Altura

BOTTOM: Botón

MIDDLE: Medio

TOP: Superior

COMMON: Común


INSERT: Insertar

LAYOUT: Disposición

FRAMES: Marcos

TEMPLATES: Plantillas

APPLICATION: Aplicación

TABLES: Tablas

FILE: Fila

MODIFY: Modificar

COMMANDS: Comandos

SITE: Sitio

WINDOWS: Ventanas

DESING: Diseño

CODE: Código

UNITITLED: Intitulado